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Episodio 39: Cómo un juego de WhatsApp ayudó a las personas a resistir la desinformación sobre salud

Episodio 39: Cómo un juego de WhatsApp ayudó a las personas a resistir la desinformación sobre salud

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La desinformación sobre salud figura hoy entre los 32 riesgos mundiales más graves, con un costo económico estimado de 78 000 millones de dólares estadounidenses en 2019. Pero ¿qué pasaría si los gobiernos pudieran ayudar a las personas a reconocer la información engañosa antes de que se encontraran con ella? En este episodio analizamos un estudio aleatorizado realizado en Jordania que puso a prueba un juego con un chatbot de WhatsApp diseñado para fortalecer la resistencia a la desinformación sobre salud. Descubra por qué el "prebunking" interactivo superó a las campañas tradicionales de información, cómo mejoró la capacidad de las personas para distinguir entre contenido confiable y contenido engañoso, y qué pueden aprender los responsables de las políticas públicas para diseñar intervenciones digitales escalables que fortalezcan la confianza de la ciudadanía.

Generado con IA utilizando Wondercraft.ai y guiado por nuestros expertos.

Más información: https://documents.worldbank.org/en/publication/documents-reports/documentdetail/099227409302412051

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