Gaming Wildlife 2 Ep.15 - Mixtape e il non-videogioco
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In questa quindicesima puntata di Gaming Wildlife Gigio parla della polemica nata attorno a Mixtape, videogioco con un focus sulla narrativa che ha riacceso l’eterno dibattito su cosa è videogioco e cosa non è. Dibattito che, con la sorpresa di nessuno, non ha portato a nessuna conclusione e creato altra entropia da giocarsi per l’ennesimo casus belli.
Dopo un po’ di riflessione Gigio cerca di ragionare cercando punti di contatto tra le due “fazioni”, parlando anche di framework di analisi e tanto altro.
Nella puntata viene citato:
* Perché ho deciso di boicottare Annapurna di Silicon Arcadia:
* No, Mixtape non parla di nostalgia, ma del potere catartico della musica di Fabrizia Malgieri:
Gli scambi su Instagram tra Nevemusic e ArcadiaCafè:
* MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek: https://users.cs.northwestern.edu/~hunicke/pubs/MDA.pdf
* Design, Dynamics, Experience (DDE): An Advancement of the MDA Framework for Game Design di Wolfgang Walk, Daniel Görlich e Mark Barrett: https://www.researchgate.net/publication/315854140_Design_Dynamics_Experience_DDE_An_Advancement_of_the_MDA_Framework_for_Game_Design
* Mixtape review di IGN: https://www.ign.com/articles/mixtape-review
Background music from #Uppbeat (free for Creators!):
https://uppbeat.io/t/ambient-boy/afterlife
License code: IXPS8XJYQGZXSA4S
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