『The House of the Dev』のカバーアート

The House of the Dev

The House of the Dev

著者: The House of the Dev
無料で聴く

今ならプレミアムプランが3カ月 月額99円

2026年5月12日まで。4か月目以降は月額1,500円で自動更新します。

概要

Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.Copyright 2021 All rights reserved. SF 経済学
エピソード
  • S3E3. Эпизодические игры и успех Dispatch - с Ником Германом, сооснователем AdHoc Studio
    2026/02/06

    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения.

    При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC

    • Из телевизионного производства в TellTale, а затем в AdHoc – путь Ника в индустрии;
    • Где искать финансирование, если у вас нет прямого референса, который доказывает состоятельность вашей затеи;
    • Расширение аудитории путем снижения порога входа для новых игроков;
    • Эпизодические игры как бизнес-модель. Минусы будут?
    • Разветвленные сюжеты и выборы игрока, переходящие из одной части игры в другую.

    Приятного прослушивания!

    Смотрите видеоверсию на YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=sQqPm0z3dUgX-iZP

    Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w

    続きを読む 一部表示
    1 時間 6 分
  • S3E3. Nick Herman, AdHoc Studio Co-founder - The Success of Dispatch & The Beauty of Episodic Game Structure
    2026/02/06

    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Nick Herman, co-creator of Dispatch, a hit game of 2025, about cinematic game experiences, low barriers for new players, episodic game structure and swimming against the flow.

    • Nick’s path in the industry: from TV shows, to TellTale Games, to AdHoc Studio;
    • Looking for funding when you don’t have any successful references in the same genre;
    • Working with broader audience and removing barriers for new players;
    • Episodic Games as a business model. Pros and cons? How does it affect the overall game development?
    • The challenges of story branching & the legacy of choices in games series.

    Have a nice one!

    Check out the video version on YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=ErjJKN-yxiuk5aEl

    Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC

    Ads:

    ERID: 2Vtzqvzvi5w

    続きを読む 一部表示
    1 時間 6 分
  • S3E2. The core of cool gunplay - with Fuad Kuliev, creative director of Eschatology Entertainment
    2025/12/22

    Shooting is one of the oldest things people do in video games. We had a chat with Fuad Kuliev, founder and creative director of Eschatology Entertainment, to figure out what’s most important in creating interesting & satisfying gunplay.

    • Regular, historical & weird – categorizing guns and audiences;
    • A wild history of aiming systems. Remembering the most bizarre examples;
    • Guns as system actors: Prey’s Gloo Cannon & Half-Life’s Gravity Gun;
    • Genre mix-ups: souls-like shooters and non-shooter games with guns;
    • The harmony of visuals, audio, controls and common sense.

    Learn about Eschatology's first game: https://eschatology-entertainment.com/

    All this and much more – in the second episode of the House of The Dev podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov.

    Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC

    Ads:

    ERID: 2Vtzqvzvi5w

    続きを読む 一部表示
    1 時間 4 分
まだレビューはありません